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Il “sette e mezzo” è un gioco di carte diffuso non solo nei casinò terrestri e nei casino online, ma anche nelle case di tutti gli appassionati dei giochi di carte.
È un gioco talmente semplice e immediato che, naturalmente, si presta bene come passatempo e come elemento di intrattenimento durante feste o occasioni particolari. È anche un gioco che coinvolge molto il lato emotivo, perché è fatto spesso di decisioni che possono decretare il confine tra una mano vincente e una mano perdente.
Il sette e mezzo si gioca con un mazzo da 40 carte, quindi senza gli 8, i 9, i 10 e i jolly. Si può giocare in tanti, anche sette o otto giocatori. All’inizio del gioco si sorteggia il mazziere, tramite, solitamente, il pescaggio di una carta: il giocatore con la carta dal valore più basso diventa il mazziere. Egli distribuisce quindi una carta coperta a ciascun partecipante, se stesso compreso.
A turno, ciascuno può chiedere delle carte, che saranno tutte visibili, per avvicinarsi il più possibile al punteggio massimo, che è sette e mezzo.
Ogni giocatore deve dichiarare sia quando ottiene sette e mezzo, sia quando ha sballato, superando quel punteggio. Dopo che ciascun giocatore ha effettuato la sua giocata, il mazziere volta la sua carta scoperta e può pescare carte fino a che non raggiunge un punteggio che lo soddisfa.
Se sballa, ovviamente, paga tutti i giocatori che non hanno sballato precedentemente. Di solito i giocatori effettuano una puntata standard, del valore deciso precedentemente, ma si può giocare anche senza limite di puntata.
Nel sette e mezzo, le figure valgono mezzo punto, mentre le altre carte hanno il loro valore nominale. A seconda della zona, nel sette e mezzo il re di quadri o il re di cuori funzionano come jolly, o come “matte”: essi possono assumere o il loro valore naturale, che è di mezzo punto, o qualsiasi valore intero da 1 a 7. Ogni volta che la matta viene scoperta, il mazzo va rimescolato.
Il giocatore che effettua un sette e mezzo con due carte sole diventa il mazziere. In caso di più sette e mezzo con due carte nel corso della stessa mano, diventerà mazziere l’ultimo ad aver chiuso tale combinazione.
Come si evince, il sette e mezzo prevede poche regole precise, ma anche l’adrenalina di dover scegliere: cosa fareste se avete un misero 4 e mezzo? Peschereste ancora rischiando di sballare, o rimarreste sperando che sia il mazziere a sballare?