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Molte volte nel Draw Poker ci si ritrova di fronte a delle scelte molto, molto difficili. Per esempio: che fare quando abbiamo quattro carte in scala, ma anche quattro dello stesso seme, e per ottenere una scala o un colore dovremmo scartare una carta che automaticamente esclude una delle due opzioni? Cercare la scala o provare il colore?
Compiere una scelta che poi si rivela sbagliata (perché scartiamo il colore e non ci entra la scala, ma proprio il colore, o viceversa) rende la partita molto frustrante; inoltre, il colpo morale può rendere le nostre giocate più sconclusionate e farci perdere ulteriori mani ed ulteriore denaro.
Chi non vuole prendersi l’onere e l’onore di dover decidere, può cimentarsi tranquillamente nel Cyberstud Poker.Il Cyberstud Poker è una variante del poker tradizionale che oggi viene offerta dai tanti casino online e dalle diverse pokeroom.
Il Cyberstud Poker si gioca soltanto contro il banco. Prima della distribuzione delle carte bisogna piazzare una puntata chiamata Ante, che sarà il nostro punto di riferimento più avanti. A questo punto il mazziere ci distribuisce cinque carte scoperte e ne gira una scoperta anche per lui.
La mano che abbiamo è la nostra mano di poker definitiva: non dobbiamo scartare o compiere azioni particolari, soltanto decidere se secondo noi vale la pena giocare quella mano oppure no.
Lo scopo è soltanto battere la mano del mazziere. Se intendiamo giocare, dobbiamo piazzare una puntata che sia quantificabile nel doppio di ciò che abbiamo puntato nell’Ante.
Altrimenti, se non vogliamo giocare perché riteniamo spazzatura la nostra mano, abbandoniamo e perdiamo soltanto la puntata di Ante. Come detto, se vogliamo giocare dobbiamo raddoppiare la prima puntata ed attendere che il mazziere si gira altre quattro carte. A questo punto si confrontano le carte e si vede se e quanto abbiamo vinto.
Dopo aver confrontato le carte si procede così: il mazziere per qualificarsi deve avere una combinazione minima di Asso-Re, altrimenti vinciamo solo l’Ante a prescindere da quanto sia forte la nostra mano (potremmo non avere nulla, ma vinceremmo lo stesso).
Se il mazziere si qualifica, vinciamo l’Ante più la puntata successiva a seconda della forza della nostra mano; se il mazziere si qualifica e ci batte, perdiamo tutto; se il mazziere si qualifica e pareggia la forza della nostra mano, riprendiamo le puntate che abbiamo fatto.
Se il mazziere si qualifica e perde, paga 1 a 1 qualsiasi combinazione fino alla doppia coppia. In caso di tris prendiamo 3 a 1; la scala paga ben 5 a 1, mentre il colore ed il full pagano rispettivamente 9 a 1 e 14 a 1. Le puntate più ambite sono il poker, la scala colore e la scala reale: queste tre combinazioni regalano una vincita enorme, rispettivamente di 99 a 1, 199 a 1 ed un incredibile 999 a 1.
Per concludere, consigliamo di giocare la mano soltanto se si ha una coppia o se si ha almeno Asso-Re e la carta scoperta del mazziere non è una di queste due.